Nod Einheiten
geändert am 15. November 2006 um 15:47 Uhr
Infanterie:
Die Infanteristen bilden das Rückgrat jeder Armee von NOD. Aus einer Gruppe von zwölf Personen bestehend bekämpfen sie die GDI mit ihren Maschinengewehren.
Rak-Zeros:
Die Rak-Zeros sind zur Abwehr von Panzern ausgebildet worden und besitzen jeweils eine Bazooka-Waffe, um effektiv GDI-Panzer in die Lust zu jagen. In Quartettgröße stellen die Rak-Zeros somit einen guten Panzerersatz da, weil sie auch ein schlecht zu erfassendes Ziel für große und unbewegliche Panzer sind, etwa dem Mammutpanzer von der GDI.
Schwarze Hand:
Die Elitekämpfer von Kane, die man bereits in C&C Renegade zum ersten Mal kennengelernt hat, kämpfen mit Flammenwerfern gegen ihre Wiedersacher und sind robuster als einfache Infanteristen, dafür aber auch teurer und nur in Sechsergruppen anzutreffen.
Venom:
Der Venom von NOD, eine Weiterentwicklung des GDI Orcas, ist mit zwei Maschinenkanonen an Bord ausgerüstet und kann damit effektiv feindliche Infanterie aus der Luft beschissen und auch gegen Gebäude leichten Schaden anrichten. Jedoch ist der Venom feindlichen Flugzeugen schutzlos ausgeliefert, da es ausschließlich mit Bodenwaffen bestückt ist.
Vertigo:
Der Vertigo, ein Tarnflugzeug und somit der Tarnpanzer der Lüfte hält sich solange bedeckt, bis er seine tödliche Fracht abwirft und so kaum von der GDI erfasst werden kann. Durch die an Bord befindlichen Brandbomben kann er einen ganzen Brandteppich auf dem Erdboden entzünden.
NOD-Mot:
Die schnellen Nod Motorräder sind mit Raketenwerfern ausgerüstet und dienen der Erkundung von unbekanntem Terrain. Zwar sind die Nod-Mots nur schwach gepanzert, aber doch durch ihre Schnelligkeit bedingt ein geniales Aufklärungsgerät, um schnell feindliche Stellungen auszukundschaften.
Kampfbuggy:
Der bereits aus früheren Teilen bekannte Kampfbuggy dient auch hauptsächlich der Aufklärung nd der Bekämpfung von Infanterie durch sein auf dem Heck aufgeschraubtes Bordgeschütz.
Zwar nur leicht gepanzert, aber dafür ähnlich schnell wie das Nod-Mod dient auch der Kampfbuggy der Aufklärung.
Skorpion-Panzer:
Durch sein ungewöhnliches Design auffallend übernimmt der Skorpion-Panzer von NOD eine gewichtige Rolle einer Kampfeinheit. So kann der Panzer durch seine Bordkanone auch weiter entfernte Ziele treffen und durch die durchschlagskräftigen Geschosse nahezu mühelos vernichten, jedoch geht dieses Features zu Lasten der Beweglichkeit.
Flammenpanzer:
Auch ein alter Freund aus den früheren Konflikten mit GDI ist der Flamenpanzer. Leicht aufgemotzt und durch seine beiden mit Benzingefüllten Tanks, entzündet der Flammenpanzer einen Brandherd, der Infanterie sofort verglühen lässt und auch Gebäude im Nu zum Einsturz bringt.
Panzer halten den Flammen aufgrund ihrer Hitzebeständigkeit lange stand, so dass gegen Panzerverbände die Flammenpanzer den kürzeren ziehen.
Tarnpanzer:
Der Tarnpanzer ist in der Lage sich auf dem Schlachtfeld durch dne Lazarus-Tarnschild unsichtbar zu machen, bis er seine tödlichen Raketengeschosse auf seine Feinde abfeuert udn erst dort seine wahre Identität offenbart.
Alleine GDI Orcas sind durch ihre speziellen Sensoren in der Lage die gefährlichen Panzer aufzuspüren, die sich aber durch ihr Flugabwehrsystem auch relativ leicht gegen die GDI Orcas zur Wehr setzen können.
Tiberiumsammler:
Die Sammler dienen wie in allen vorherigen Teilen der Serie auch schon zum ernten des kostbaren Tiberiums, um es dann zur Raffinerie zu transportieren, wo es schließlich weiter verarbeitet wird.
Die Sammler sind zwar schwer gepanzert, aber fehlen ihnen Waffen an Bord, um sich anrückenden Feindverbänden zu wehren und sind ihnen ansonsten schutzlos ausgeliefert.



































