GDI Produktions-Gebäude
geändert am 10. July 2007 um 00:12 Uhr
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Bauhof ():
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Der Bauhof stellt immer das Herzstück einer Basis dar und leitet den Bau weiterer Gebäude ein. Durch eine Zerstörung des Bauhofes ist der Bau von weiteren Gebäuden unmöglich und die Basis kann nicht weiter expandieren. Alleine durch die Produktion eines MBF (mobiles Baufahrzeug) kann ein neuer Bauhof entstehen, der durch seine schwere Panzerung nur sehr schwer und unter erheblichen Aufwand zu zerstören ist.
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Kraftwerk ():
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F1
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Die Kraftwerke dienen
zur Energieversorgung einer jeden Basis und sind deshalb dringend von
Nöten, um etwa ein schnellen Bau von Einheiten und Gebäuden zu
ermöglichen, aber auch um die notwendige Energie für
Verteidigungsanlagen un die funktionierende Radaraufklärung
bereitzustellen. Durch die leichte Panzerung der Kraftwerke sind sie
ein beliebtes Ziel von Angreifern, um so die halbe Basis
betriebsunfähig zu machen und so relativ leicht wichtige Kerngebäude
angreifen zu können. |
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Raffinerie():
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Die
bekannte Tiberiumraffinerie verarbeitet das vom Sammler gelieferte
Tiberium weiter und wandelt es so in Geld um. Alleine durch das
Tiberium kann dieser aufwendige High-Tech Krieg und die HGerstellung
wichtiger Einheiten und Gebäude sichergestellt werden. |
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Kaserne ():
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F3
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Waffenfabrik ():
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F4
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Die Waffenfabrik der GDI produziert alle Fahrzeuge, die ihr zur
Verfügung stehen. Je nach Größe und Komplexität der einzelnen Fahrzeuge
kann die Produktion eines Fahrzeuges sehr variieren. |
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Gefechtsstand ():
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F5
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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In der Funk- und Kommunikationszentrale wird die Luftüberwachung
geregelt. So wird eine Minikarte des gesamten Schlachtfeldes auf der
Karte eingeblendet und man kann Hilfe anfordern, entweder in Hilfe von
Fallschirmjägern (gewöhnlicher Infanterie, die an jedem beliegigen
Punkt der Karte abspringen kann) oder durch Flieger, die Brandbomben
abwerfen und so den Feind schwächen. |
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Landeplattform ():
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F6
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Das Flugfeld ist für den Bau und der Wartung beschädigter Flugzeuge zuständig. Leere Munition wird kostenlos ersetzt und die Flugzeuge für den nächsten Einsatz vorbereitet. Eine Besonderheit stellt auch der Firehawk dar, bei dem man den Munitionstyp vor jedem Start wählen kann (Raketen, Bomben oder einen Mix von beiden). |
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Arsenal ():
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F7
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Technologiezentrum ():
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F8
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Das Technologiezentrum dient hauptsächlich dem Upgradekauf. So kann man
im Technologiezentrum das Mörserupgrade für den Pitbull Buggy, die
Railgun für den Predator MBT oder
auch die 4,5inch Raketen für den Mammut 27 für Geld erwerben, die die
einzelnen Einheiten durchschlagskräftiger machen. |
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Satelitten-Uplink ():
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F9
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Das Raketenuplink hat zwei verschiedene Startslots. Mit dem ersten kann
man Zone Trooper an einen beliebigen Ort auf dem Schlachtfeld in
Windeseile transportieren. Mit dem zweiten Startslot kann man eine
Schockwellen-Rakete starten, die wahrscheinlich gegnerische
Einheiten&Gebäude durch eine Schockwelle in der näheren Umgebung
beschädigen kann. |
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Kran ():
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F10
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: F | ||||||
| Schwäche: P | ||||||
| Upgrade: M | ||||||
| Bewaffnung: l |
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| Fähigkeiten: lll |
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| IN-Game | Bemerkung: l |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
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Silo:
Das Tiberiumsilo lagert überschüssiges Tiberium auf und stellt es im Notfall schnell wieder zur Verfügung, um wichtige Kriegskomponenten zu finanzieren.
Verteidigungsturm:
Der Verteidigungsturm dient zur Verteidigung der eigenen GDI Basis. Dabei kann man dem Verteidigungsturm drei verschiedene Kanonentypen spendieren, die alle unterschieliche Stärken, als auch Schwächen besitzen.
Zum einen gibt es die Maschinnekanone, die effektiv gegen Infanterie vorgehen kann, aber kaum eine Chance gegen Panzer hat. Der Golem-Verteidigungsturm ist mit Raketen ausgestattet und somit sehr effektiv gegen gegnerische Panzer. Zu guter letzt existiert noch Schall-Disrupter-Turm, der effektiv gegen Einheiten, die Tibetriumeleente in sich tragen (vielleicht die dritte Partei?), vorgehen kann.














































