CnCU sucht Mitarbeiter

GDI Produktions-Gebäude




Bauhof ():

 

 
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Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

 

Der Bauhof stellt immer das Herzstück einer Basis dar und leitet den Bau weiterer Gebäude ein. Durch eine Zerstörung des Bauhofes ist der Bau von weiteren Gebäuden unmöglich und die Basis kann nicht weiter expandieren.

Alleine durch die Produktion eines MBF (mobiles Baufahrzeug) kann ein neuer Bauhof entstehen, der durch seine schwere Panzerung nur sehr schwer und unter erheblichen Aufwand zu zerstören ist.

 



Kraftwerk ():

 

F1

Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

Die Kraftwerke dienen zur Energieversorgung einer jeden Basis und sind deshalb dringend von Nöten, um etwa ein schnellen Bau von Einheiten und Gebäuden zu ermöglichen, aber auch um die notwendige Energie für Verteidigungsanlagen un die funktionierende Radaraufklärung bereitzustellen. Durch die leichte Panzerung der Kraftwerke sind sie ein beliebtes Ziel von Angreifern, um so die halbe Basis betriebsunfähig zu machen und so relativ leicht wichtige Kerngebäude angreifen zu können.  



Raffinerie():

 

F2
Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

Die bekannte Tiberiumraffinerie verarbeitet das vom Sammler gelieferte Tiberium weiter und wandelt es so in Geld um. Alleine durch das Tiberium kann dieser aufwendige High-Tech Krieg und die HGerstellung wichtiger Einheiten und Gebäude sichergestellt werden.

 



Kaserne ():

 

F3

Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

 

 



Waffenfabrik ():

 

F4

Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

Die Waffenfabrik der GDI produziert alle Fahrzeuge, die ihr zur Verfügung stehen. Je nach Größe und Komplexität der einzelnen Fahrzeuge kann die Produktion eines Fahrzeuges sehr variieren. 

 



Gefechtsstand ():

 

F5

Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

In der Funk- und Kommunikationszentrale wird die Luftüberwachung geregelt. So wird eine Minikarte des gesamten Schlachtfeldes auf der Karte eingeblendet und man kann Hilfe anfordern, entweder in Hilfe von Fallschirmjägern (gewöhnlicher Infanterie, die an jedem beliegigen Punkt der Karte abspringen kann) oder durch Flieger, die Brandbomben abwerfen und so den Feind schwächen.  

 



Landeplattform ():

 

F6

Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

 

Das Flugfeld ist für den Bau und der Wartung beschädigter Flugzeuge zuständig. Leere Munition wird kostenlos ersetzt und die Flugzeuge für den nächsten Einsatz vorbereitet.

Eine Besonderheit stellt auch der Firehawk dar, bei dem man den Munitionstyp vor jedem Start wählen kann (Raketen, Bomben oder einen Mix von beiden).  

 



Arsenal ():

 

F7
Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

 

 



Technologiezentrum ():

 

F8

Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

Das Technologiezentrum dient hauptsächlich dem Upgradekauf. So kann man im Technologiezentrum das Mörserupgrade für den Pitbull Buggy, die Railgun für den Predator MBT oder auch die 4,5inch Raketen für den Mammut 27 für Geld erwerben, die die einzelnen Einheiten durchschlagskräftiger machen.

 



Satelitten-Uplink ():

 

  F9

Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

Das Raketenuplink hat zwei verschiedene Startslots. Mit dem ersten kann man Zone Trooper an einen beliebigen Ort auf dem Schlachtfeld in Windeseile transportieren. Mit dem zweiten Startslot kann man eine Schockwellen-Rakete starten, die wahrscheinlich gegnerische Einheiten&Gebäude durch eine Schockwelle in der näheren Umgebung beschädigen kann. 



Kran ():

 

  F10

Voraussetzung: h
Stärke: F
Schwäche: P
Upgrade: M
Bewaffnung: l
Fähigkeiten: lll
 IN-Game Bemerkung: l
Bauzeit Panzerung Speed Feuerkraft Größe Energie Kosten
             

 

 

 


 

 

Silo:

Das Tiberiumsilo lagert überschüssiges Tiberium auf und stellt es im Notfall schnell wieder zur Verfügung, um wichtige Kriegskomponenten zu finanzieren.

 

 

 

Verteidigungsturm:

Der Verteidigungsturm dient zur Verteidigung der eigenen GDI Basis. Dabei kann man dem Verteidigungsturm drei verschiedene Kanonentypen spendieren, die alle unterschieliche Stärken, als auch Schwächen besitzen.

Zum einen gibt es die Maschinnekanone, die effektiv gegen Infanterie vorgehen kann, aber kaum eine Chance gegen Panzer hat. Der Golem-Verteidigungsturm ist mit Raketen ausgestattet und somit sehr effektiv gegen gegnerische Panzer. Zu guter letzt existiert noch Schall-Disrupter-Turm, der effektiv gegen Einheiten, die Tibetriumeleente in sich tragen (vielleicht die dritte Partei?), vorgehen kann.