GDI Infanterie
geändert am 13. August 2007 um 10:59 Uhr
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Infanterietrupp (Rifleman Squad):
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| Voraussetzung: |
F1 |
Upgrade: |
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Kraftwerk, Kaserne |
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Kompositpanzer
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| Bemerkung: | Fähigkeiten: | |
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Maschinengewehr
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Eingraben, Transport anfordern
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| 300 | 0:03 |
Infanterie |
Panzer, Gebäude |
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| Die Infanterie gehört auch, wie bei NOD zu jedem Angriffskommando mit dazu. Die GDI bietet drei unterschiedliche Infanterieklassen, die sich nur bei den Waffen voneinander unterscheiden. Es gibt: - Den Infanteristen, der ein Maschinengewehr trägt - Den Rak Zero, der eine Bazooka als Panzerabwehr mit sich trägt - Den Sniper, der auf hoher Entfernung feindliche Infanteristen gezielt ausschalten kann, aber im Nahkampf unbrauchbar ist. |
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Raketentrupp (Missile Squad):
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F2 |
Voraussetzung: Kraftwerk, Kaserne | |||||
| Stärke: Fahrzeuge, Flugzeuge | ||||||
| Schwäche: Infanterie | ||||||
| Upgrade: Kompositpanzer | ||||||
| Bewaffnung: Bazooka | ||||||
| Fähigkeiten: Eingraben, Transport anfordern | ||||||
| IN-Game | Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:04 | 400 |
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Die Infanterie gehört auch, wie bei NOD zu jedem Angriffskommando mit dazu. Die GDI bietet drei unterschiedliche Infanterieklassen, die sich nur bei den Waffen voneinander unterscheiden. Es gibt: - Den Infanteristen, der ein Maschinengewehr trägt - Den Rak Zero, der eine Bazooka als Panzerabwehr mit sich trägt - Den Sniper, der auf hoher Entfernung feindliche Infanteristen gezielt ausschalten kann, aber im Nahkampf unbrauchbar ist. |
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Ingenieur (Engineer):
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F3 |
Voraussetzung: Kraftwerk, Kaserne | |||||
| Stärke: | ||||||
| Schwäche: | ||||||
| Upgrade: | ||||||
| Bewaffnung: | ||||||
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Fähigkeiten: Transport anfordern, Gebäude einnehmen, Walker übernehmen, Gebäude Reparieren, Brücken Reparieren. |
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| IN-Game |
Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:05 | 500 | |||||
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Grenadier (Grenadier Squad):
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F4 |
Voraussetzung: Kraftwerk, Kaserne, Gefechtsstand |
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| Stärke: Infanterie, Gebäude | ||||||
| Schwäche: Fahrzeuge | ||||||
| Upgrade: Kompositpanzer | ||||||
| Bewaffnung: Granaten |
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| Fähigkeiten: Transport anfordern, Besetzte Gebäude räumen |
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| IN-Game |
Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:08 | 800 | |||||
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Scharfschützen Team (Sniper Team):
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F5 |
Voraussetzung: Kraftwerk, Kaserne, Arsenal |
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| Stärke: Infanterie | ||||||
| Schwäche: Fahrzeuge | ||||||
| Upgrade: | ||||||
| Bewaffnung: |
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| Fähigkeiten: Transport anfordern | ||||||
| IN-Game |
Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:10 | 1.000 | |||||
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Die Infanterie gehört auch, wie bei NOD zu jedem Angriffskommando mit dazu. Die GDI bietet drei unterschiedliche Infanterieklassen, die sich nur bei den Waffen voneinander unterscheiden. Es gibt: - Den Infanteristen, der ein Maschinengewehr trägt - Den Rak Zero, der eine Bazooka als Panzerabwehr mit sich trägt - Den Sniper, der auf hoher Entfernung feindliche Infanteristen gezielt ausschalten kann, aber im Nahkampf unbrauchbar ist. |
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Kommando (Commando):
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F6 |
Voraussetzung: Kraftwerk, Kaserne, Arsenal |
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| Stärke: Infanterie, Gebäude | ||||||
| Schwäche: Fahrzeuge | ||||||
| Upgrade: | ||||||
| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: Jetpack, Transport anfordern | ||||||
| IN-Game |
Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:20 | 2.000 | |||||
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Zone Trooper (Zone Trooper):
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F7 |
Voraussetzung: Kraftwerk, Kaserne, Technologiezentrum |
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| Stärke: Fahrzeuge, Gebäude | ||||||
| Schwäche: Flugzeuge | ||||||
| Upgrade: Scanner-Packs, Autoinjektoren |
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| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: Jetpacks, Transport anfordern | ||||||
| IN-Game |
Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:13 | 1.300 | |||||
Der Zone Trooper ist die Eliteeinheit unter der GDI Infanterie. Durch einen speziellen Schutzanzug kann sich dre Zone Trooper auch in Gebieten bewegen, die vom Tiberium verseucht sind. Zudem verfügt er über ein Jetpack, mit dem er kurzzeitig in der Luft kurze Entfernungen relativ zügig überbrücken kann und ist auch schwerer gepanzert als die Standardinfanterie. |
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Zone Trooper (Zone Trooper):
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| Voraussetzung: |
F7 |
Upgrade: |
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| Bemerkung: | Fähigkeiten: | |
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Der Zone Trooper ist die Eliteeinheit unter der GDI Infanterie. Durch einen speziellen Schutzanzug kann sich dre Zone Trooper auch in Gebieten bewegen, die vom Tiberium verseucht sind. Zudem verfügt er über ein Jetpack, mit dem er kurzzeitig in der Luft kurze Entfernungen relativ zügig überbrücken kann und ist auch schwerer gepanzert als die Standardinfanterie. |
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Zone Trooper (Zone Trooper):
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| Voraussetzung: |
F7 |
Upgrade: |
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| Bemerkung: | Fähigkeiten: | |
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Der Zone Trooper ist die Eliteeinheit unter der GDI Infanterie. Durch einen speziellen Schutzanzug kann sich dre Zone Trooper auch in Gebieten bewegen, die vom Tiberium verseucht sind. Zudem verfügt er über ein Jetpack, mit dem er kurzzeitig in der Luft kurze Entfernungen relativ zügig überbrücken kann und ist auch schwerer gepanzert als die Standardinfanterie. |
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