GDI Fahrzeuge
geändert am 9. July 2007 um 23:45 Uhr
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Pitbull (Pitbull):
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F1
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Voraussetzung: h | |||||
| Stärke: Flugzeuge |
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| Schwäche: Panzer |
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| Upgrade: Mörser |
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| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: | ||||||
| IN-Game | Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:07 | 700 | |||||
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Der Buggy dient ähnlich wie sein NOD Bruder zur Aufklärung und Erkundung von unbekanntem Gebiet. Mit einem Maschinengewehr ausgerüstet kann er sich gegen schwache Gegner noch einigermaßen verteidigen. Mit diversen Upgrades kann die Effizienz des Buggys weiter verbessert werden. |
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Predator (Predator Tank:
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F2 |
Voraussetzung: | |||||
| Stärke: Fahrzeuge, Gebäude |
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| Schwäche: Infanterie |
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| Upgrade: Railgun |
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| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: | ||||||
| IN-Game | Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:11 | 1.100 | |||||
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Der Predator ist in der Klasse der leichten panzer einzuordnen und
erfüllt auch gut dessen Funktion. So ist er mit seitlich angebrachten
Raketenwerfer, sowie einem Gewehr ausgestattet und kann mit Railgun
Upgrades weiter aufgerüstet werden. |
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BMT (APC):
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F3 |
Voraussetzung: | |||||
| Stärke: Flugzeuge, Infanterie |
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| Schwäche: Fahrzeuge | ||||||
| Upgrade: | ||||||
| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: |
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| IN-Game | Bemerkung: Minen legen |
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| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:07 | 700 | |||||
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Sammler (Harvester):
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F4 |
Voraussetzung: | |||||
| Stärke: | ||||||
| Schwäche: | ||||||
| Upgrade: | ||||||
| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: | ||||||
| IN-Game | Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:10 | 1.000 | |||||
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Der Sammler der GDI sammelt genauso wie sein NOD Pendant Tiberium und liefert es zur Raffinerie, wo das Tiberium weiter verarbeitet und zu Geld umgewandelt wird. Schwer gepanzert, aber unbewaffnet, ist er ein Lieblingsziel von feindlichen Truppen, um die finanziellen Einnahmequellen zu reduzieren. |
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MBF (MCV):
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F5 |
Voraussetzung: | |||||
| Stärke: | ||||||
| Schwäche: | ||||||
| Upgrade: | ||||||
| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: | ||||||
| IN-Game | Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:25 | 2.500 | |||||
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Das MBF dient als transportfähigen Bauhof, der überall auf der Karte durch eine Umwandlung des MBFs errichtet werden kann. Eine Rückumwandlung ist nicht mehr möglich, deswegen sollte man gut abwägen, wo man den Bauhof errichten will. Falls das teure und schwer gepanzerte MBF beschädigt wird, bleibt der Schaden auch beim Bauhof noch mit erhalten. |
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Rig (Rig):
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F6 |
Voraussetzung: | |||||
| Stärke: | ||||||
| Schwäche: | ||||||
| Upgrade: | ||||||
| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: | ||||||
| IN-Game | Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:20 | 2.000 | |||||
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Der Rig stellt in seiner Mobilfassung eine Reparatureinheit dar, der
beschädigte Panzer wieder zusammenflickt. Stationär aufgestellt dient
er als bessere Reperationseinheit, sowie als Luftabwehrgeschütz und
Enttarnung von unsichtbaren Einheiten, die NOD gerne einsetzt. |
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Mammut Panzer (Mammoth Tank):
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F7 |
Voraussetzung: | |||||
| Stärke: Gebäude, Fahrzeuge |
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| Schwäche: Infanterie |
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| Upgrade: Railgun | ||||||
| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: | ||||||
| IN-Game | Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:25 | 2.500 |
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Der Mammut Panzer stellt wohl die schlagkräftigste Einheit im ganzen Spiel dar. Ausgerüstet mit zwei auf dem Turm montierten 50mm Zwillungskanonen gegen Panzer, als auch zwei in der Lage angebrachten 4,5inch Zwillingsraketenwerfer für den Kampf gegen Infanterie und Lufteinheiten, kann keiner dem Mammut Panzer im qualitativer Hinsicht trotzen. Zudem ist der Mammut Panzer aus einer Titanrüstung ummantelt, auch repariert er sich selber, falls er schwer beschädigt wurde um 50% seines ursprünglichen Wertes wieder. |
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Juggernaut (Juggernaut):
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F8
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Voraussetzung: | |||||
| Stärke: Gebäude |
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| Schwäche: Infanterie, Fahrzeuge, Flugzeuge |
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| Upgrade: | ||||||
| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: | ||||||
| IN-Game | Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:22 | 2.200 | |||||
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Der Juggernaut, eine Art Kampfroboter, ist mit drei riesigen Kanonen
ausgestattet, die als Artilleriefeuer dienen. Mit seinem hohen
Feuerradius ist er eine ideale Fernwaffe, aufgrund der trägen
Beweglichkeit aber nicht für einen schnellen Aufklärungseinsatz
geeignet, eher als Belagerungswaffe einsetzbar. |
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Landvermesser (Surveyor):
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F7 |
Voraussetzung: | |||||
| Stärke: | ||||||
| Schwäche: | ||||||
| Upgrade: | ||||||
| Bewaffnung: | ||||||
| Fähigkeiten: | ||||||
| IN-Game | Bemerkung: | |||||
| Bauzeit | Panzerung | Speed | Feuerkraft | Größe | Energie | Kosten |
| 0:15 | 1.500 | |||||
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