Einheiten der GLA




 
Arbeiter (Worker):

Vorraussetzung: Kommandozentrale
Stärke:
Schwäche:
Bemerkung:
Preis: 200
Diese Einheit errichtet alle Gebäude der GBA. Weitere Arbeiter können aus dem Befehlszentrum oder Versorgungslager gebaut werden.


Rebel (Rebel):

Vorraussetzung: Kommandozentrale, Kaserne
Stärke: Infanterieeinheiten
Schwäche: Panzer, leichte Fahrzeuge
Bemerkung:
Preis: 150
Dies ist die Standard-GBA Infanterieeinheit. Wie alles Infanterieeinheit erst im Dutzend Bereich interessant.


RPG Einheit - (RPG Trooper):

Vorraussetzung: Kaserne
Stärke: Panzer
Schwäche: Infanterieeinheiten
Bemerkung:
Preis: 300
Der RPG Trooper ist mit eine Panzerfaust bewaffnet. Die Fähigkeiten dieser Einheit sind genau das Gegenteil des Rebel's.


Terrorist (Terrorist):

Vorraussetzung: Kaserne
Stärke: Panzer, Gebäude
Schwäche: Infanterieeinheiten, leicht Fahrzeuge
Bemerkung:
Preis: 200
Dieser Selbstmord-Attentäter ist besonders effektiv gegen feindliche Gebäude und Fahrzeuge. Mit Dynamit beladen sprengt er auch gerne gegnerische Infanterie in Stücke.


Ärgerliche Horde (Angry Mob):

Vorraussetzung: Kaserne, Palast
Stärke: Infanterieeinheiten
Schwäche: Flammen, chemische Kampfstoffe, Blendgranaten
Bemerkung:
Preis: 800
Eine ärgerliche Horde besteht aus ca. 20 Terroristen und bilden im Spiel eine Einheit. "Diese Terroristen" tun sich zusammen, werfen Steine auf nahe gelegene feindliche Einheiten. Diese Horde bilden sich dann allmählich zu größeren Gruppen, um eine noch größere Horde zu formen, die dann mehr Schaden anrichten kann.


Jarmen Kell (Jarmen Kell):

Vorraussetzung: Kaserne, Palast
Stärke: Infanterieeinheiten, Fahrzeuge
Schwäche: Scouts
Bemerkung: Baulimit 1
Preis: 1.500
Jarmen Kell ist eine sehr einzigartige Einheit und die Spezial-Einheit der GBA. Jarmen Kell ist wie der Entführer getarnt wenn er sich nicht bewegt. Er kann aus dem Hinterhalt schiessen und ist ein erstklassiger Scharfschütze und eine große Gefahr für den Gegner.