CnCU sucht Mitarbeiter

GebÀude der USA




 
Kommandzentrale (Kommando Center):

Vorraussetzung: 
Energie: 0


Preis:
Sie starten jedes Spiel mit diesem Bauwerk und einem Bulldozer (ähnlich dem Bauhof ). Die Bulldozer und auch zusätzliche Bulldozer sind die einzigen Einheiten die diese Bauwerke bauen können. Ein Bulldozer kann jederzeit ein zusätzliches Befehlszentrum bauen.


Fusionsreaktor (Cold Fusion Reactor):

Vorraussetzung: 
Energie: +10


Preis: 800
Der Fusionsreaktor hat die Fähigkeit anderen Bauwerken eine grundlegende Verteidigung zu bieten. Mit diesem Gebäude wird Energie auf die Basis verteilt. Dieses Bauwerk kann sofort gebaut werden


Kaserne (Barracks):

Vorraussetzung: 
Energie: 0


Preis: 600
Die Kaserne sind Gebäude wo die US-Infanterie übt und ausgebildet werden.


Versorgungszentrum (Supply Center)

Vorraussetzung: 
Energie: -1


Preis: 2.000
beim Bauen das Versorgungszentrum, bekommt man auch einen Chinook (Sammler) dazu. Der Sammler wird für Versorgungen benutzt, er sammelt Ressourcen und bringt sie in das Versorgungszentrum. Zusätzliche Sammler können vom Versorgungszentrum aus gebaut werden.


- (Patriot Missile System):

Vorraussetzung: 
Energie: -3


Preis: 1.000
Diese Abwehr Anlage schießt Geschosse auf feindliche Einheiten, in der Luft sowie am Boden. Gegen die Infanterie ist sie nicht sehr wirksam.


Waffenfabrik (War Factory):

Vorraussetzung: Nachschublager
Energie: -1


Preis: 2.000
Die Waffenfabrik baut alle US-Bodenfahrzeuge. Alle aus der Waffenfabrik gebauten Fahrzeuge haben eine oder mehrere Erweiterungen. Z.b. eine Kampfdrohne mit einem kleinem Maschinengewehr (sehr effektiv gegen die Infanterie) und repariert die Fahrzeuge. Die Pathfinderdrohne ist eine Erweiterung und sieht versteckte feindliche Einheiten. Man kann nur eine Drohne pro Einheit bauen.


Flugplatz (Air Field):

Vorraussetzung: Nachschublager
Energie: -1


Preis: 1.000
Der riesige Flugplatz baut alle US-Luftfahrzeuge mit Ausnahme des Chinooks.


Strategiezentrum (Strategy Center):

Vorraussetzung: Waffenfabrik Flugplatz
Energie: -2


Preis: 2.500
Das Strategiezentrum gewährt den US-Streitkräften eine Einheitliche Strategie zu wählen. Die gewählte Strategie gibt den USA einen Bonus.


Versorgungsabwurf Zone (Supply Drop Zone):

Vorraussetzung: Strategiezentrum
Energie: -4


Preis: 2.500
Wenn die Versorgungsabwurf Zone gebaut werden ist. Erhält man alle 2 Minuten einen Fallschirmabwurf mit Geld. Man kann soviel Versorgungsabwurf Zone bauen wie man will.


Gefangenenlager (Detention Camp):

Vorraussetzung: Strategiezentrum
Energie: 0


Preis: 1.000
Durch das Gefangenenlager kann man den CIA Nachrichtendienst (Geheimdienst) aktivieren. So kann man alle feindlichen Einheiten für einen kurzen Zeitraum sehen. Den CIA Nachrichtendienst kann alle 2 Minuten verwendet werden.


Partikelkanone (Particle Cannon):

Vorraussetzung: Strategiezentrum
Energie: -10


Preis: 5.000
In einem 4 Minuten Countdown feuert die Superwaffe der USA, die Partikelkanone einen vernichtenden Energiestrahl. Der Strahl bleibt nicht an einer Stelle sondern bewegt sich langsam um den Bereich herum auf den sie den Strahl gerichtet hatten. Die Partikelkanone ist nicht sehr genau.