Info Tiberium Wars

 Titel: C&C Tiberium Wars (Tiberium Wars)
CNC Line: Tiberium Universum
Parteien: GDI, NOD, SCRINS
Release: 29. März 2007
Entwickler: Electronic Arts
Publisher: Electronic Arts
Add-Ons: Kanes Rache

 

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Demo

 

Wie lange hat die C&C-Community diesen Tag herbeigesehnt, die Ankündigung eines neuen C&C! Aufregender noch, dass nicht wie im Dezember 2004 angekündigt die Alarmstufe Rot-Reihe fortgesetzt wird, sonder die Tiberium-Reihe. Somit steht dem III. TIBERIUMKRIEG nichts mehr im Wege und der Kampf zwischen der GDI und NOD geht in eine neue Runde!

 

 

Allgemeine Infos 

Story

Wir schreiben das Jahr 2047, also 17 Jahre nach dem II. TIBERIUMKRIEG. NOD ist entschlossener den je, die beiden verlorenen TIBERIUMKRIEGE wiedergut zumachen und die GDI zu vernichten. Die hat es gleich zu Beginn besonders schwer. Unter der Führung von Kane wird die Kommandozentrale der GDI, die Philadelphia, mit einem Schlag vernichtet. Kommunikation, Versorgung und Strategische Planungen sind nicht mehr möglich! Sämtliche GDI-Einheiten auf der Erde sind auf sich alleine gestellt und haben es mit einer zahlenmäßig überlegenen Bruderschaft zu tun, die nur ein Ziel verfolgt: Mithilfe des Tiberiums die Welt verändern und eine neue Evolutionsstufe der Menschheit schaffen! In diesem Konflikt tritt dann eine Alien-Rasse (SCRINS) ins Spielgeschehen ein und stellt GDI und NOD vor einer wichtigen Entscheidung. Entweder schließen sich beide Fraktionen zusammen um die Vernichtung der Menschheit abzuwenden oder versucht jede Fraktion seine eigenen Interessen durchzusetzen?

 

Die 3 Zonen

Die Ausbreitung des Tiberiums und Kriege haben die Erde verändert. Dies äußert sich in die Einteilung von Zonen, die sich anhand der Lebensumstände (Tiberium-Verbreitung, Bevölkerung, Besatzungsmacht) unterscheiden:

Blaue Zone: Besetzt von der GDI, geringer Tiberiumbefall, „blühende“ Städte

Gelbe Zone: Besetzt von NOD, mittlerer Tiberiumbefall, zerfallene/zerstörte Städte

Rote Zone:  Keine Besetzung, da massiver Tiberiumbefall, kein menschliches Leben möglich, schwere Ionenstürme


 

Tiberium

 

Das Tiberium ist die wichtigste und einzigste Einnahmequelle. Der Name der Substanz leitet sich vom Fundort des ersten tiberiumhalten Meteors in der nähe des Tibers/Rom ab. Tiberium hat sowohl positive als auch negative Eigenschaften. Anfangs sah man es als das Material/Energiequelle der Zukunft. Doch bald stellte sich heraus, dass dieses Substanz außerirdischen Ursprungs auch gravierende Auswirkungen auf die Umwelt nach sich zieht. In kürzester Zeit entzog das Tiberium dem Boden sämtliche Schwermetalle und Mineralien. Das Ergebnis ist die Bildung von Tiberiumkristallen auf der Erdoberfläche, die hochtoxisch sind. In C&C 3: OPERATION TIBERUN SUN gab es neben dem grünen Tiberium auch blaues Tiberium. Anfangs war das für C&C: TIBERIUM WARS nicht geplant, aber nach drängen der Community hat sich EA glücklicherweise entschlossen unser allseits beliebtes blaues Tiberium wieder einzubauen. Ob es explosiv sein wird oder mehr Geld in die Kriegskasse bringt, wird sich zeigen. Es gibt auch verschiedene Mutationen, die alle ihren Ursprung im Tiberium haben. Bisher sind die Visceroiden (wandelnde Knetmasse auf dem Spielfeld), Tiberiumteufel (hundeähnliche Wesen die auf dem Rücken Tiberiumkristalle tragen), Tiberiumschwimmer (überdimensionalgroße Spinnen) und die Kratermonster (benötigt für die Chemie-Raketen der Bruderschaft von NOD in C&C 3: OPERATION TIBERIAN SUN) bekannt. Wir sind gespannt, was uns in C&C: TIBERUM WARS über den Weg läuft ;)

 

 

Wetter

 

 

Das Wetter hat im nächsten C&C eine entscheidende Rolle. Dank der verbesserten SAGE-Engine werden dynamische Wettereffekte zu sehen sein, die sich sogar auf das Spielgeschehen auswirken sollen. Die ALIENS sollen in der Lage sein, das Wetter zu ihren Gunsten zu manipulieren, um z. B. schwere Ionenstürme zu „erschaffen“!

 

Das erwartet uns in TIBERIUM WARS 

Einzelspieler

 

Es wird für jede Fraktion eine eigene Kampagne geben. Also bei drei Fraktionen ergeben sich logischerweise auch drei Kampagnen. Diese werden/müssen aber in einer bestimmten Reihenfolge gespielt werden, da die Story so ausgelegt ist, vergleichbar mit STARCRAFT/WARCRAFT. Erfreulich auch, man darf wieder wie in C&C 3: OPERATION TIBERIAN SUN wählen, ob man sog. Nebenmissionen machen möchte, um die „Hauptmission“ einfacher zu gestalten. Diese Entscheidung liegt wieder beim Commander (Spieler)!

 


Mehrspieler

 

Bis zu 8 Spieler sollen sich auf einer Karte die Hölle heiß machen. Zudem soll VOIP, also Sprachkommandos per Headset, das taktische Vorgehen von Teams vereinfachen. Natürlich wird es Ranglisten und Statistiken geben, so wie in C&C: GENERALS! In C&C: TIBERIUM WARS wird es einen neuen Spielmodus geben und ist auf World Domination getauft worden. Basierend auf den Ringkrieg-Modus in SUM 2, kann man aufgrund einer Weltkarte Angriffe auf andere Gebiete koordinieren und Truppen verschieben. Dieser Modus soll sowohl gegen den Computer als auch gegen menschliche Mitstreiter spielbar sein.

 

 

Grafik

 

Wie in C&C GENERALS wird eine weiterentwickelte Version der SAGE-Engine zum Einsatz kommen, natürlich mit weiteren Grafikeffekten (z. B. Feuer, Rauch,...) erweitert und Optimierungen (schnellere Ladezeiten) versehen.

 

 

KI 

EA möchte nicht nur die KI entscheidend verbessern, um eine bessere Wegfindung als in anderen C&C-Teilen zu garantieren, sondern verpasst dem Computergegner noch verschiedene Stile. Dann steht man vor der Entscheidung, möchte man einen Computergegner der rusht oder einen Computergegner, der sich einbunkert? Falls man sich nicht entscheiden kann, gibt es die Möglichkeit, dass sich die KI an den Stil des Spielers anpasst! Man darf gespannt sein, ob dieses Ziel erreicht wird.

 

 

 

 

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Minimale -
Systemanforderung

Empfohlene -
Systemanforderung

Betriebssystem (OS) WIN XP/Vista
Prozessor 2 GHz 2,4 GHz
Arbeitsspeicher 512 MB   1.024MB
Festplattenspeicher 8 GB
Grafik 64MB Geforce 3
128MB Geforce5 / ATI X600
DVD
8 Fach
16 Fach
Sound 128 Bit
LAN / WAN 56 kbps DSL
Peripherie Tastatur, Maus