Tiberium Wars Preview
geschrieben am 28. August 2006 um 19:38 Uhr

Da ich ja auch zur Games Convention nach Leipzig gefahren bin, um mich über die neusten Spiele zu informieren, habe ich euch eine kleine Preview zum bald erscheinenden Command&Conquer: Tiberium Wars geschrieben.
Viel Spaß beim Lesen.
Bericht über Command&Conquer: Tiberium Wars
"Mit vielen Hoffnungen und selbstverständlich auch hohen Erwartungen erwarten die Command&Conquer Fans aus aller Welt das neue Command&Conquer Spiel von EA, das dieses Mal Tiberium Wars heißt.
Und wie es der Name schon sagt, Tiberium Wars spielt im alten Tiberium Universum, von dem bisher zwei Command&Conquer Spiele handelten. Mittlerweile hat die Menschheit zwei verheerende Tiberiumkriege überlebt, in denen sich GDI und NOD, eine fanatische Sektengemeinschaft mit ihrem Anführer Kane, bekriegt haben. Die Erde ist vom Tiberium zum größten Teil befallen und unbewohnbar geworden, nur noch in etwa 20% des Lebensraumes ist das Tiberium noch nicht vorhanden und die Menschen können unbeschwert leben. Allerdings hat NOD, die sich unter ihrem alten und neuen Anführer „Kane“ wieder zu einer Gemeinschaft zusammengeschlossen haben, das Ziel gesetzt, auch diese Gebiete, die noch von der GDI kontrolliert werden, mit Tiberium zu verseuchen.
Natürlich will die GDI auf jeden Fall verhindern, dass die Erde noch weiter versucht wird und versucht unter allen Umständen NOD und ihren teuflischen Plan zu stoppen, bevor es zu spät ist.
In über 30 verschiedenen Missionen soll der Spieler jede Partei spielen können. Wobei es dieses Mal noch eine dritte Partei geben wird, die im dritten Tiberiumkrieg mitmischt, wobei EA noch nicht verraten wollte, um welche Partei es sich dabei handelt. Außerdem wird es einen World Domination Modus geben, in dem man mit einer Partei nach und nach die ganze Welt erobern kann und seine eigenen Territorien gegen feindliche Angriffe verteidigen muss. Dieser Modus erinnert sehr stark an das Brettspiel „Risiko“ und spielt sich auch dementsprechend. Auch einen Multiplayermodus wird EA mitbringen. Bis zu acht Spieler können sich in Teams oder auch alleine in die virtuelle Schlacht stürzen, ein Rankingsystem wird ebenfalls wieder mit von der Partie sein, auch der World Domination Modus wird online spielbar sein.
Auf der technischen Seite bessert EA seine alte „Sage-Engine“ bekannt aus C&C Generals stark auf, so wird es in Tiberium Wars erstmals dynamische Wettereffekte und realistische Wasser- und Raucheffekte geben.
Aber auch die künstliche Intelligenz, eines der Hauptkritikpunkte der User aus den vergangenen Teilen, soll endlich nahezu perfektioniert werden.
Im Gefechtsmodus kann man die Einstellung der KI wählen, etwa ob sie aggressiv oder defensiv reagieren soll, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Auch in den Missionen soll sich die KI wesentlich intelligenter Verhalten und nicht nur von einer Seite mit immer den gleichen Einheiten angreifen, sondern variationsreicher, so dass der Spieler nie genau weiß, was ihn als nächstes erwarten wird.
Dabei sollen die Systemanforderungen nicht allzu hoch gegenüber anderen aktuellen Strategietiteln ausfallen, so dass EA eine möglichst große Kaufgemeinde erschließen kann. Ein gutes System wäre etwa eine drei Gigahertz CPU, 1GB Arbeitsspeicher und eine GeForce 6800GT.
Aber auch die Wünsche der Community wurden dieses Mal berücksichtigt. So wird es dieses Mal wieder Videosequenzen mit echten Schauspielern geben und nicht mehr wie in C&C Generals per Ingame Grafik, um die Story mehr in den Vordergrund zu rücken.
Auch wird EA wahrscheinlich pünktlich zum Erscheinungstermin einen Mapeditor veröffentlichen, damit Modder und Mapper mit dem neuen C&C auch ihre Freude haben werden und eine möglichst große Community entstehen wird.
Insgesamt kann man sagen, dass EA aus seinen Fehlern gelernt hat und mehr auf die Wünsche der Spieler eingeht. Nach den bisherigen Screenshots und Featureankündigungen kann man ein bombastisches Command&Conquer Spiel erwarten, das wieder einen Hype auslösen wird wie damals C&C Der Tiberiumkonflikt und Alarmstufe Rot. Bleibt nur zu hoffen, dass EA nicht vorschnell ein Produkt auf den Markt wirft, das verbugt ist und den Usern den Spaß nimmt, so dass die Marke Command&Conquer den früheren Titeln seinen Namen alle Ehre macht."
| bernie33 |
| http://www.das-computer-board.de |




































geschrieben am 20. March 2008 um 18:07 Uhr